Ülke değiştirEk kılavuzlarPlayStation ForumPlayStation.BlogÜrün kılavuzları
HomePlayStation 3PlayStation 2PSP (PlayStation Portable)
OyunlarYenilikler ve ÖzelliklerYeni Gelecek OyunlarYardım ve Destek
C&C Red Alert 3: Commander’s Challenge yapımcısı Wes Eckhart ile röportaj
CnC4_NodFlameThrower
Tarih: 08 10 2009
Command & Conquer Red Alert 3: Commander’s Challenge ile ipler sizin elinizde, bakalım oyunun yapımcısı Wes Eckhart ne durumda.

Oyunla ilgili kısaca bilgi verebilir misiniz?

Command & Conquer Red Alert 3: Commander's Challenge eğlenceli ve ustaca planlanmış bir oyun. Oyuncular oyuna Futuretech komutanı olarak Red Alert 3’teki 3 gruba yani Allies (Müttefikler), Soviets (Sovyetler Birliği) ve Empire of the Rising Sun (Yükselen Güneş İmparatorluğu)’na erişimle başlıyor. Oyuncu daha sonra global haritamızdan bir savaş seçiyor. Oyuncu savaşı bitirir bitirmez yeni görevler ve birlikler açığa çıkıyor.

Ana hikaye örgüsü 30 görevden oluşurken, Commander’s Challenge toplam 50 farklı göreve yayılarak oynanıyor. Fark yaratan şey, her görev için seçtiğiniz grup ve görevleri oynama sıranız. Üstüne üstlük, yapım ekibi her görev için ortalama bir tamamlama süresi belirleyerek oyuculara onların rekorunu kırma olanağı sunuyor.

Commander's Challenge’ı diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarından (RTS) farklı kılan özellikler nelerdir?

Red Alert 3 evreninin neşeli doğasıyla birleşen titizlikle yazılmış senaryolar, Commander’s Challenge’i benzersiz bir gerçek zamanlı strateji deneyimine dönüştürüyor. Sovyetler’in Mortar Cycle’ı ve İmparatorluk’un Giga Fortress’ı gibi tuhaf ve olağanüstü birlikler oyunun odak noktası haline geliyor. Birliklerin verdiği esprili tepkiler ve fantastik insanüstü güçler oyuna eğlenceli bir hava katıyor. Live Action Cinematics sayesinde rakip generallerin oyun süresince peşinizi hiç bırakmayıp sizinle devamlı alay etmesi de cabası.

Commander’s Challenge kimlere hitap ediyor?

Commander’s Challenge, Red Alert 3 deneyiminin hayranlarına olduğu kadar gerçek zamanlı strateji oyunlarında yeni olanlara da hitap etmek için tasarlandı. Aynı zamanda herkesi oyuna hızla adapte edebilmek için bir tutorial ekledik. Zorlu bölümler yeni oyuncuların hemen ilgisini çekecek. Daha çok görev ve birim açığa çıktıkça oyuncular görevleri farklı yollardan tamamlayabileceklerini anlayacak. Deneyimli Red Alert 3 oyuncuları ise yapımcı ekip tarafından her görev için belirlenen ortalama bitirme sürelerini geçmeye çalışarak akıl almaz ganimetler kazanacak.

Oyuncular ne tür senaryolar oynayabilecek?

Commander’s Challenge’daki her görev titizlikle yazıldı. Senaryolar, sadece tanklarla yapılan savaşlardan, uydu yağmuru altında verilen mücadelelere ve arkanızda geriye kalan küçücük biriminizle rakibinizle yüzleşmek zorunda kaldığınız durumlara kadar uzanıyor. En korkutucu görevlerden biri ise yüzer platformda geçiyor. Köşeye sıkışmış bir halde Yuriko klon ordusuyla yüzleşmek zorunda kalıyorsunuz: Yani, İmparatorluk’un psişik güçlere sahip kız öğrencilerden oluşan komando birliğiyle.

Oyunun yapımı sırasında, Amerikalı emekli güreşçi Ric Flair gibi ünlü komandolarla çalışmak ne gibi hikayeler/anekdotlar ortaya çıkardı?

Ric Flair’ın ta kendisini. Onunla çalışmak bir harikaydı. Ric oynadığı Komutan Hill karakterine bayıldı. Sette onunla çalışan herkes harika vakit geçirdi. Galiba en sevdiğim an o ünlü güreş kıyafetini giydiği andı, hepimiz deli gibi gülmeye başladık. Sonuçta Flair karakterine kendisinden çok şey kattı.

Oldukça alaycı bir doğası olan oyunun yapımı sırasında başınıza gelen en komik şey neydi?

Oyunda birliklerin verdikleri tepkiler sonsuz bir eğlence kaynağı. Yapım aşamasına daldığımız zamanlarda genelde oyunu sessiz modda oynuyoruz. Bir birlik seçtiğinizde emrinize uyup saldırıyorlar, ancak ilginç bir şey söylemiyorlar. İnanılmaz ses ekibimiz devreye girince işte o zaman oyunun rengi değişiyor. Allied Cryo-Legionnaire’in kahkahasının son halini ilk kez duyduğumuzda bütün departman olarak kahkahaya boğulmuştuk. Hem diyalog hem de aktörün attığı kahkaha inanılmazdı!

Commander’s Challenge’ın en eğlenceli kısmı nedir?

Ben en çok işin stratejik kısmını yani hangi görevi önce oynamanız gerektiğine karar verme kısmını seviyorum. Ne kadar çok görev açığa çıkarılırsa, açığa çıkarılan birliğe göre bazı görevler diğerlerinden daha kolay tamamlanıyor. Bir sonraki görevdeki birliği yenmek için hangi görevi oynamanız gerektiğine karar vermek zorunda kalıyorsunuz, yani oyun içinde oyun oynuyorsunuz.

Müttefik komutanlara vereceğiniz ipuçları nelerdir?

Yeni ve deneyimli oyunculara verebileceğim üç ipucu:
Hava kuvvetleri gücü müthiş. Sovyet’lerin Twinblade ve İmparatorluk’un Striker-VX Chopper gibi birimleri kara kuvvetlerine fark atmanızı sağlayabilir.

Steel Ronin’i kullanın. İmparatorluk’un yeni Anti-Armour robotu, Müttefikler’e ve Sovyet zırhına karşı harika iş çıkarıyor. Eğer sıkı bir kara savaşı vermek zorunda kalırsanız Steel Ronin zafer kazanmanızı sağlayabilir.

Kendinizi tek bir göreve saplanıp kalmış gibi hissetmeyin. Çok sayıda görev olduğu ve tamamlanan her görevle farklı birlikler ortaya çıktığı için tek bir zorlu görevde takılıp kalmayın. Onun yerine başka görevlere başlayın ve birliklerini ortaya çıkarın. Çoğu zaman ortaya çıkan yeni birliklerle başınıza bela olan o komutanı yenebildiğinizi göreceksiniz.



Tüm haberler
playstationblog_small
Almanya Köln'de gerçekleşen Uluslarası games.com
Oyun Fuarı'ndan son haberler, videolar, ropörtajlar için Playstation.Blog'a tıkla...

Fazlası
PLAYSTATION 3 PlayStation 2 PSPYardım ve DestekAraçlar ve Hizmetler
PS3 Haberleri
PS3 Oyunları
PS3 Aksesuarları
Öne Çıkan Özellikler
PS2 Haberleri
PS2 Oyunları
PS2 Aksesuarları
PSP Haberleri
PSP Oyunları
PSP Aksesuarları
PSP sistem yazılımı
PS3 sistem yazılımı
Çıkış takvimi
Ülke değiştir
HakkımızdaİletişimYasal bilgiGizlilik bildirgesiPLAYSTATION®3 ve PLAYSTATION® Network için yasal bilgi
Website © Sony Computer Entertainment Europe. All content, game titles, trade names and/or trade dress, trademarks, artwork and associated imagery are trademarks and/or copyright material of their respective owners. All rights reserved.[ daha fazla bilgi ]